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Partidas a media mañana.

Las actividades del evento se van a desarrollar alrededor de cinco modalidades de juego.

Se llevarán a cabo en la zona inferior del terreno y tendrán una duración de 30 minutos por partida.

1º-  Misión ICARO: Es una partida mas elaborada con guión y de duración muy superior a las otras modalidades antes citadas. Consiste en la consecución de unos objetivos fijados que se encuentran inmersos en el contexto de un guión ficticio, de simulación de una situación.

La misión de este año que se ha denominado “ICARO” girará entorno a un satélite que ha impactado en un lugar, llamado “Barranco del Sol”, y por el que dos empresas multinacionales están dispuestas a hacerse por él y con su contenido.

 

2º- Torneo de duelo: Debe realizarse con réplicas de pistolas. Dos jugadores se sitúan de pegados de espaldas el uno del otro, a una distancia de unos 10 metros de cada uno se encuentra la réplica con el cargador quitado, tras sonar el silbato ambos se vuelven, corren hacia sus respectivas réplicas, las cargan y disparan al contrincante. Pueden realizar un máximo de dos disparos, de realizarse un tercer disparo se considerará eliminado aquel que haya cometido el error. En caso de morir ambos al mismo tiempo, vuelven a realizar el duelo, si otra vez muriesen los dos, ambos pasan la ronda. En caso de que ambos fallen en las dos ocasiones sin darse, ambos quedan eliminados. Los jugadores al tomar las réplicas no pueden desplazarse del sitio, ni correr, pueden moverse únicamente lo necesario para cargar la réplica, volverse y disparar al contrario. El torneo será por eliminación y los jugadores irán enfrentándose hasta que solo quede uno. Los tres últimos recibirán un trofeo correspondiente al tercer, segundo y primer puesto.

 

3º- Recorrido de tiro: Debe realizarse con réplicas de pistolas. Se realizará al estilo SWAT, es decir dos jugadores avanzarán conjuntamente y deberán alcanzar los blancos situados en el recorrido. En el recorrido de tiro ganará aquel que más puntos obtenga, obteniendo un punto por cada impacto válido sobre los blancos. En caso de empate en puntos ganará aquel que haya tardado menos. No excediendo el tiempo del recorrido en más de 60 segundos. Los jugadores podrán llevar hasta dos cargadores de pistola. El recorrido será por eliminación y los jugadores irán enfrentándose hasta que solo quede uno. Los tres últimos recibirán un trofeo correspondiente al tercer, segundo y primer puesto.

 


   

 

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