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Mision: "ICARO"

 

La misión que durará tres horas, consistirá en la formación de dos equipos que reprentan y trabajan para las dos multinacionales protagonistas del guión de la misión, por un lado la Coporación DESCO y por otro lado la Corporación INVESTEL, quienes deberán cumplir los objetivos indicados. Con el fin de no restar emoción al juego no se publicará el guión de la partida ya que de este modo cuando se hagan los equipos lo jugadores no sabrán cual es la misión del otro y tendrá asi que preocuparse de realizar su misión mientras que al mismo tiempo debe estar alerta ante los sucesos que puedan ir desencadenándose.

Se podrá revivir tantas veces como el medico pueda curarte dependiendo de los parches de vida que posea el equipo y que el medico tenga disponible en cada momento (por lo que en total la cantidad de vidas a disponer dependerá de los parches de vida que se facilitarán a ambos equipos), aunque esto esta sujeto a la disposición de los médicos en el juego y del material para revivir que lleven, el cual será limitado, por lo que una vez que se le agote, no podrá revivir a nadie mas. Cuando un jugador es eliminado, tiene dos opciones que debe elegir en el momento de ser eliminado:

1- Por un lado puede quedarse en el sitio donde ha sido eliminado y esperar a que un médico de su equipo le cure. Quedándose quieto y gritando en voz alta muerto, y levantando al menos un brazo para que el equipo contrario tenga constancia de la eliminación y así no pueda llegar a confundirlo y por tanto dispararle por equivocación.

2- Puede inmediatamente dirigirse a su base y que allí un médico le reviva. Si toma esta decisión debe hacerlo nada más lo eliminen no será válido quedarse quieto en el sitio y decidir al rato irse porque no encuentre a ningún médico. Si un jugador hiciese esto se le dará como rehén.

REHENES: en la misión se va a crear una zona neutral en la mitad del terreno, en ella irán los jugadores que hayán sido hechos rehenes tanto de un bando como de otro, es decir irán allí los jugadores de los dos equipos.

¿Quiénes son los rehénes?: Los rehenes son jugadores eliminados que no han podido ser curados por los médicos y que antes de poder revivir un jugador contrario a llegado hasta él y dandole un golpecito (palmada, o dándole la mano) en el cuerpo, lo ha convertido en un rehén. Ojo no vale decirle "rehén, o te hago rehén", hay que llegar hasta el jugador contrario y tocarlo, sino no será hecho rehén, lo mismo ocurre con los jugadores que hayan podido ser eliminados mediante "foto o cuchillo", si luego no es tocado, no es rehén.

En este momento el jugador rehén debe dirigirse a la zona habilitada para ellos y permanecerá allí hasta que sea rescatado por su equipo.

¿Cómo se libera a un rehén? Los rehenes solo pueden ser liberados por los jefes de equipo y se liberarán mediante el pago de un rescate, que será equivalente a 200 bolas o 2 parches de medico. Material que se les irá entregando a los equipos que hayan capturado a los rehenes

CODIGO DE LAS MISIONES

Las misiones son un nivel mas en el airsoft, ya no solo vale con disparar y ver cuantos soy capaz de eliminar sino que la obtención del objetivo será la principal baza a la hora de finalizar con éxito la partida, por ello y de acuerdo con llegar aun mas lejos en la realidad o en la simulación de situación reales se añaden los siguientes puntos.

-Deberá acatarse la reglas de la misión, si tu puesto es de defensor de torreta debes defender la torreta no vale que en cuanto veas a alguien te pongas detrás de un arbusto o corras a la edificación, aquí cada jugador posee un papel y debe cumplirlo.

-El uso de los walkies estará limitado en la misión a los comunicadores y a los puestos de mandos, el resto de jugadores solo se podrá comunicar por seńas y señales acústicas.

-Obviamente en el juego siguen vigentes todas las normas de JUEGO Y SEGURIDAD del club.

Función de jugadores especiales.

Médico; poseerán un equipo con el que poder curar a sus compañeros abatidos en el juego, a los que solo podrá curar un tantas veces como parches de revivir posean. El médico dispondrá de un material limitado por lo que si se queda sin material solo tiene la opción, de pedirle material a otro medico de otra unidad o dirigirse a la base de la unidad. Los médicos solo pueden curarse así mismos en su base, es decir si un médico es eliminado podrá curarse así mismo siempre y cuando se encuentre en su base, no pudiendo curarse en otro lado del terreno. Podrá ser curado por otro médico en cualquier lado del terreno (incluido su base), siempre y cuando el médico eliminado haya elegido quedarse en el lugar de eliminación una vez eliminado, corriendo el riesgo de ser rehén, como cualquier otro jugador.

Radio-Transmisor; es el único del equipo que puede llevar radio y por tanto estar en contacto con otros jugadores de su equipo.

Ingeniero; estos tienen un papel fundamental en el hilo de la historia, teniendo por tanto una función especial que será vital para conseguir el objetivo de la misión, en ambos grupos. Siendo los únicos que podrán llevar a cabo determinadas acciones, vitales para dar por cumplido los objetivos.

Otros. La misión como se puede comprobar es larga y además hay que sumarle el calor de la fecha de la interclub, por ello se debe recordar que la misión se juegue con tranquilidad y que ante la sed se beba agua en abundancia.

 


   

 

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